Каким бы ни был ваш уровень знаний о видеоиграх, вы гарантировано узнаете тонну новой занимательной информации. В этой книге французского игрового журналиста Николя Доменга описана хроника создания оригинальной трилогии Mass Effect. Вы научитесь создавать автономных персонажей, которые будут реалистично реагировать на происходящие вокруг них события.
Книгу стоит прочесть всем интересующимся ранними этапами развития компьютерных игр. Какие-то учебники вам, возможно, не подойдут, но в большинстве своем здесь представлены универсальные книги, из которых каждый сможет почерпнуть что-то полезное. Главное – всегда развивайтесь, тогда ваш контент непременно будет занимать лидирующие позиции.
Эта книга является идеальным руководством для начинающих разработчиков игр, которые хотят получить полное представление о процессе создания игр с использованием платформы Unity и языка программирования C#. Автор подробно объясняет основы геймдизайна, прототипирования и разработки игр, затрагивая такие темы, как создание игровой механики, разработка и управление уровнями и создание интерфейса пользователя. В книге также представлены подробные инструкции и упражнения для создания собственной игры на платформе Unity. Итак, представленные книги в статье являются отличным источником информации для развития креативности и дизайна в играх.
Книги О Технической И Графической Стороне Разработки Игр
Чтение книг, журналов и статей позволяет улучшить письменные и устные навыки, что в свою очередь полезно при разработке игрового сценария и коммуникации с другими участниками команды. Чтение также помогает укрепить навыки анализа, что является важным аспектом разработки игр, так как требуется постоянно анализировать игровые механики, дизайн уровней и взаимодействие персонажей. Одной из основных проблем при поиске книг для специалистов по разработке игр на русском языке является недостаток актуальной и полезной информации. Разработка игр – быстро развивающаяся отрасль, и многие книги становятся устаревшими уже через несколько лет.
Геймеры и киберспортсмены постоянно следят за новостями относительно новых возможностей и технологий игрового мира. Поэтому, на плечах разработчиков лежит ответственная миссия по быстрому обучению всем новым, а также уже имеющимся технологиям. Если вы новичок в разработке игр, для вас найдется список настольных will must have книг. Для опытного разработчика, который смело экспериментирует с 3D графикой, также можно выделить достойные сборники по геймдеву. Невероятная коллекция фактов о видеоиграх от выдающегося ютубера Ларри Банди-младшего. Кинга развенчивает мифы и городские легенды, рассказывает о самых больших успехах и неудачах разработчиков, исследует странных персонажей и открывает непонятные, забытые и заброшенные стороны индустрии.
GamerGate, Анита Саркисян, Зоуи Куинн и всё остальное, так будоражащее игровую индустрию последние годы. Подборка артов, набросков художников и историй от разработчиков культовой серии Ultimate Fantasy в трёх томах. Хороший пример sport research, анализирующий мир и лор Dark Souls с точки зрения современных японцев и их места в мире. https://deveducation.com/ Истории от непосредственных участников описываемых событий — это всегда познавательно. До этого дня я ничего не знал про Уоррена Дэвиса, но обязательно исправлю это упущение, прочитав эту книгу. История длинного пути игровых автоматов, начиная от первых прототипов пинбола и прочих механических штук до современных инсталляций.
Ask Iwata: Words Of Wisdom From Satoru Iwata, Nintendo’s Legendary Ceo – Hobonichi, 2021
- Но тем ценнее эта книга, рассказывающая об истории удивительной компании, основанной тремя докторами и радовавшей нас по-настоящему великими играми.
- В заключении статьи подчеркивается, что разработчики игр должны сделать чтение важной частью своей повседневной жизни.
- Осенью 2021 года на русском вышла вторая книга Джейсона — «Нажми Reset».
- По мнению Шелла, геймдизайнер должен обладать познаниями в анимации, антропологии, архитектуре, бизнесе, истории, кинематографе, математике, психологии — всего порядка двадцати областей знания.
- Obsidian не хватало денег на RPG старой школы, и она запустила краудфандинговую кампанию.
Здесь нужно сообщить о действительно полезных пособиях для разработчиков. Двадцать четыре главы – ровно столько частей книги и столько же часов понадобится для того, чтобы разобраться в этом движке. Автор утверждает, что эта книга поможет вам создать мощное портфолио, да и пособие написано очень доступно и понятно. Если уловить все нюансы, можно создать игру, которая станет любимчиком многих геймеров. Здесь подробно рассмотрены принципы работы различных текстур и шейдеров с элементами анимации. Учебник, подробно рассказывающий об особенностях основных версий iOS.
Ричард Гэрриот — настоящая легенда, занимающийся видеоиграми уже больше forty лет и больше известного как автор культовой серии Ultima. Но помимо видеоигр, мистер Гэрриот человек широких интересов, поэтому его мемуары читать безумно интересно. «Гены гения» — это сборник эссе Кодзимы, посвященных мемам — единицам культурной информации, которые формируют личность точно так же, как биологические гены.
Кодзима — Гений История Разработчика, Перевернувшего Индустрию Видеоигр – Вулф Терри, 2019
Также в книге рассматриваются биографии ключевых фигур в японском геймдеве, например Сигэру Миямото (геймдизайнер Nintendo) и Хиронобу Сакагути (создатель Ultimate Fantasy). Они стали примерами того, как визионерские идеи и стремление к совершенству меняли представление людей об играх. Реальная история из жизни разработчиков Джона Кармака и Джона Ромеро.
Автор детально рассказывает о том, что оказало воздействие на развитие сферы развлечений. В книге Костер объясняет, почему именно умение доставлять удовольствие формирует значимость разработки. Кроме теоретических основ, книга содержит множество практических упражнений, направленных на развитие навыков создания увлекательных персонажей, динамичных сюжетных линий и реалистичных диалогов.
В первом параграфе статьи подчеркивается, что чтение позволяет разработчикам игр оставаться в курсе последних тенденций и технологий в отрасли. Оно предоставляет доступ к информации о новейших инструментах разработки, особенностях игрового дизайна, а также обзорам популярных игровых проектов. Путем постоянного чтения разработчики получают необходимую информацию для создания уникальных игровых концепций.
Challenges for Game DesignersКнига состоит из 24 коротких, но очень информативных глав, независимых друг от друга, их можно читать в любом порядке. Каждая из них посвящена узкой, но важной теме, например, созданию сиквелов, проектированию головоломок или освоению незнакомого жанра. Практические задачи научат применять полученные знания и исследовать тему шире. Книга не дает общей картины отрасли и подойдет скорее для улучшения навыков специалистов, уже работающих в геймдеве. Understanding книги про разработку игр the human figureНастольная книга начинающего концептера. В геймдеве не обойтись без знаний анатомии человека и строения мышц, влияющих на пластику тела.
Они Тестирование по стратегии чёрного ящика позволят разобраться в основах создания игровых механик, программирования, анимации и графического дизайна, а также дадут советы по разработке игрового контента. Чтение этих книг поможет не только развить навыки и умения, но и погрузиться в увлекательный мир создания игр и дизайна. Третий параграф статьи подробно описывает важность чтения для развития навыков коммуникации у разработчиков игр.
Всякая молодая индустрия похожа на дикий круговорот энтузиазма, денег и жестоких противостояний — и индустрия видеоигр становится эталонным примером этого вихря. За это время он понял, что хороший код — тот, в который легко вносить изменения. Каждая глава книги посвящена одному паттерну программирования, а их сумма помогает быстро менять компоненты игры.
No comment